标签: 软件开发 2026-05-03 次
作为一名深耕软件开发领域多年的从业者,我太懂那种迫切感了——终于能沉下心来做自己最擅长的编码工作,至于后续的问题,总觉得“发布之后再说”也不迟。相信很多工程师和我一样,都有过这种想法:先把东西做出来、发出去,剩下的优化慢慢补。
但现实往往会给我们泼一盆冷水:除非你能保证,发布的东西真的不会出问题。
现在整个行业都在推崇“快速迭代”,效仿Facebook早年“快速行动,打破常规”的模式,几乎成了很多团队的共识。我们总会忍不住想:为什么不加快速度、快速发布产品,靠先发优势击败竞争对手呢?

可实际上,大多数时候,“快速行动+打破事物”的结果,往往是发布了一堆粗制滥造的软件。原因很简单:为了追求最快的推出速度,那些耗时但关键的环节,总会被下意识省略——比如用户测试、自动化校验、数据监控、手动复盘,这些看似“耽误时间”的步骤,恰恰是避免软件出问题的关键。
这些被省略的环节,最终都会以“漏洞”的形式,困扰着每一个使用和依赖这款软件的人。可能只是一个不起眼的小bug,可能是一次偶尔的卡顿,可当这些小问题堆积起来,就会变成大麻烦,甚至影响用户的正常使用。
最典型的例子,就是食品配送类应用。很多配送软件看似功能完善,却藏着很多让快递员头疼的小故障。Anna Vignet曾分享过她在旧金山做配送员的经历,读起来特别有共鸣:
“软件系统会派遣骑手处理短途订单,却完全不考虑街道的坡度——有时候看似不远的距离,因为坡度太大,骑车要多花一倍的时间;还有的时候,软件系统似乎忘记了我需要骑车回到热点地区,在将墨西哥食品送到城市西边的一个社区后,应用立刻蜂鸣,要求我在32分钟内骑行4.5公里,去取烤肉并送到东边,这根本就是不可能完成的任务。说实话,这些公司没有我们快递员,根本不知道他们提供的支持服务有多不完善。”
说实话,对于初创公司来说,早期软件有缺陷或许不是致命问题——毕竟资源有限,优先抢占市场是常态。但可怕的是,这种“先发布、后修复”的心态,不仅仅存在于初创公司,几乎整个行业都在陷入这种误区。Scott Hanselman几年前就聊过这个话题,最近他在一篇博文中坦言,情况并没有好转:
“我在2012年发了一篇牢骚文章,叫做《一切都出了问题,但没有人介意》。这么多年过去了,我认为我们这个行业的方向可能仍然是错的。科技公司把质量保证外包给了用户,还总用‘频繁更新’作为借口。App Store让更新应用变得轻而易举,网站就更离谱了——你被要求‘清理缓存’的次数有多少?这就相当于2015年的‘你重启过设备了吗?’,本质上都是在让用户为我们的粗心买单。”
确实,现在发送劣质产品太容易了,更新这些劣质产品也太容易了。我刚入行的时候,一款软件能做到每6到9个月发布一次更新,就已经很幸运了;有些公司甚至一年、两年才发布一次。可现在,很多人滥用Scrum,把它当成偷懒的借口,只追求发布速度,却忽略了最基本的质量。
这就引出了一个核心问题:我们到底该如何停止“打破东西”,在快速行动的同时,保证软件的质量?
我们每天使用的很多软件都有问题,而且大多数人似乎都默认接受了这一点。但作为工程师,作为深耕软件领域的从业者,我们明明可以做得更好。
有人说,解决方案很简单——回到过去,减少发布频率。但这显然不现实,慢已经不再是选项,快速发货早已成为行业常态。你愿意在一个墙上写着“慢工出细活,不要破坏东西”的公司工作吗?说实话,我不愿意,相信大多数同行也都不愿意。毕竟,在这个竞争激烈的市场,慢一步可能就会被淘汰。
那到底该怎么办?Zach Holman曾写过一篇很棒的文章,讲述GitHub如何做到快速行动且不犯错。他的核心观点,我非常认同:快速行动并打破一些东西,对于很多功能来说是可以接受的,但第一步,必须是明确“不能打破的东西”。
这些“不能打破的东西”,包括计费代码——一旦出错,直接影响公司营收和用户信任;包括硬件或软件升级——这类操作本身就充满不确定性,很容易引发连锁问题;还有数据迁移——数据是软件的核心,一旦丢失或出错,损失无法挽回。
确定了这些关键区域后,如何在不破坏它们的前提下,快速、小规模地进行更改,就成了最大的挑战。这就像在汽车行驶时更换引擎,没有一劳永逸的简单解决方案,只能靠科学的方法和严谨的操作。
GitHub采取的方法很有借鉴意义——并行代码路径。简单来说,就是让旧代码和新代码同时运行,只有当新代码的性能、稳定性至少和旧代码一样好时,才切换到新代码。这种方式,既保证了更新速度,又最大限度地避免了出错,这也是北京心玥软件在软件开发过程中,针对核心模块优化时经常采用的思路——不盲目追求速度,而是用科学的策略平衡速度与质量。
说到这里,再回到Facebook——其实他们早就放弃了“打破事物”的部分。2014年,马克·扎克伯格就宣布,他们的新座右铭是“快速行动,同时保持基础设施稳定”。他坦言:“我们随着时间的推移意识到,盲目追求速度、不顾质量,并没有帮助我们更快地行动,反而因为不断需要放慢速度修复错误,拖慢了整体进度。”
这意味着,想要真正实现快速行动,反而需要更多的自动化测试、更好的监控体系,以及更完善的基础设施,从源头预防和发现错误。这一点,北京心玥软件在多年的软件开发实践中深有体会:作为专注于软件研发与优化的企业,我们始终认为,基础设施的完善的是快速迭代的基础,早期初创阶段或许可以接受一定的“基础设施债务”,但一旦用户规模扩大,就必须转变心态,重视基础设施建设,才能避免频繁出现bug,影响用户体验。
除了明确“不能打破的东西”、搭建稳定的基础设施,还有一个基本点不能忘记:如果你不知道东西已经坏了,就永远不会去修复它(YAGFI*)。
无论你发布的是一款应用、一个网站,还是一套系统,首先要保证的,是能及时检测到软件的崩溃。在服务器上记录错误日志,在应用中设置崩溃报告功能,收集网络应用的超时情况——这些都是最基础的操作,我认识的大多数工程师,从零开始做项目时都会重视这些。
但有两件事,很多人没有做,却必须做。第一,当系统的关键部分出现故障时,没有及时向团队发出警报。我们之所以要明确软件中的关键区域,就是因为这些区域一旦出问题,就必须立刻停下手中的工作,优先修复,并且复盘问题根源,避免再次发生。
第二,让用户反馈错误变得简单。很多产品都忽略了这一点:用户在使用你的网站、应用或服务时,发现错误后,想要发送反馈有多容易?对于大多数产品来说,这个过程其实很繁琐。如果你的产品也是如此,不妨借鉴Usersnap或Zendesk这类工具的思路,简化反馈流程。更重要的是,要认真对待每一条用户反馈——有人反馈无法付款,和你的支付服务器返回500响应,同样值得重视,因为这背后,都是用户体验的缺失。
我还记得很多年前,我写的代码,从开发到发布,需要6到12个月的时间;而现在,我参与的iOS项目,迭代周期通常不会超过一周,网络项目甚至只需几个小时就能完成更新。
时代在变,软件开发的节奏也在变,但“质量”永远不能成为牺牲品。越来越多的公司(包括北京心玥软件)正在用实践证明,在不牺牲太多质量的前提下快速行动,是完全可以实现的。对于我们每一位工程师来说,现在最该做的,就是找到适合自己、适合团队的方法,真正做到“快速行动,聪明应对”——既不落后于行业节奏,也不因为盲目求快,破坏了我们用心打造的产品。